PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SMART APPS CREATOR (SAC) TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS IV SD NEGERI DOJA KABUPATEN GOWA
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v10i4.34094Keywords:
ipas, learning media, learning motivation, student perception, smart apps creator (sac)Abstract
This research is based on the problem of low student learning motivation. The purpose of this study is to determine 1) the effect of using smart apps creator (SAC)-based learning media on learning motivation in the subject of science and social in grade IV students of SD Negeri Doja, Gowa Regency, 2) the perceptions of fourth-grade towards the use of smart apps creator (SAC)-based learning media in science and social learning. The approach used is quantitative with a pre-experimental design in the form of one-group pretest posttest design. The research sample was all fourth-grade students totaling 30 students with saturated sampling techniques. Data collection used learning motivation questionnaire instruments and student perception questionnaires, using descriptive statistical analysis techniques and non-parametric inferential statistics. The results of inferential statistical analysis using the Wilcoxon signed rank test obtained a calculated Zvalue greater than Ztable (4.785 > 1.96) and the Asymp.Sig value is smaller than the significance level (0.001 < 0.05), so that H1 is accepted and H0 is rejected, which means there is a significant difference in student learning motivation before and after being given treatment. The results of descriptive statistical analysis show that students’ perceptions are in the very good category (77%) and the good category (23%). Based on the research results, it can be concluded that smart apps creator (SAC) based learning media has an influence on learning motivation in the science and social subjects for fourth-grade students at SD Negeri Doja Kabupaten Gowa, and students have a relatively positive perception of the use of smart apps creator (SAC) based learning media.
Downloads
References
Adhiono, B. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Smart Apps Creator 3 Pada Mata Pelajaran Pjok Di Masa Pandemi Covid 19. Skripsi. Yogyakarta: Fakultas Ilmu Keolahragaan Universitas Negeri Yogyakarta.
Afifah, S. M. N., Pratama, A., Setyaningrum, A., & Mughni, R. M. (2023). Inovasi Media Pembelajaran Untuk Mata Pelajaran IPAS. Semarang: Cahya Ghani Recovery.
Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiany, H., (2024). Media Pembelajaran Interaktif. Jambi: PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Amalia, S. (2022). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Smart Apps Creator (SAC) Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Biologi Peserta Didik Di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya. Jurnal Biology Education, 10(2), 26–37. https://doi.org/10.32672/jbe.v10i2.4988
Anwar, R., et al. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran "Telaah Perspektif Pada Era Society 5.0". Makassar: CV Tohar Media.
Apriyanti, N., Sumaryati, S., & Muchsini, B. (2022). Penerapan Model Teams Games Tournament Berbantu Smart Apps Creator Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pengembangan Pendidikan Akuntansi Dan Keuangan (JPPAK), 3(1), 46–566. https://doi.org/10.20961/jppak.v3i1.84576
Azizah, A. R. (2020). Penggunaan Smart Apps Creator (SAC) untuk mengajarkan Global warming. Makalah. Disajikan Dalam Seminar Nasional Fisika (SNF) Unesa, Surabaya: 17 Oktober 2020.
Dauly, N. I., Wuryani, M. T., & Muslim, R. I. (2024). Problematika Pembelajaran IPAS Kelas V SDN Wonokerso. Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, 11(1), 211-222.
Fahri, A. (2023). Smart Apps Creator (SAC) Sebagai Inovasi Media Pembelajaran Sejarah di SMAIT Insan Mulia Boarding School. Jurnal Riset Pendidikan Dasar Dan Karakter, 3(1), 200-209.
Hendrizal. (2021). Rendahnya Motivasi Belajar Siswa Dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Riset Pendidikan Dasar Dan Karakter, 4(2), 44-53. https://ojs.adzkia.ac.id/index.php/pdk/article/view/57
Hikmah, K. M., & Alwi, M. (2024). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPAS Menggunakan Media Pembelajaran Interaktif Di SD Negeri 1 Kembang Sari. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 233-243. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/18881/9579
Khotimah, H., Nawir, M., & Ayu, S. (2023). Pengaruh Mobile Learning Berbasis Smart Apps Creator (SAC) Terhadap Minat Belajar IPA Terpadu Siswa di SMPN 2 Bontomarannu Kabupaten Gowa. Jejak Pembelajaran: Jurnal Pengembangan Pendidikan, 7(3), 64–75.
Lagili, I. L., Moonti, U., & Mahmud, M. (2019). Identifikasi Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Motivasi Belajar Mahasiswa Pada Program Studi S1 Pendidikan Ekonomi Angkatan 2015 Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Gorontalo. Jambura Economic Education Journal, 1(1), 15–29. https://doi.org/10.37479/jeej.v1i1.2082
Nurfaizah, S., & Oktavia, P. (2020). Proses Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Di MI Nurul Hikmah. As-Sabiqun : Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1), 43-49. https://doi.org/10.36088/assabiqun.v2i1.621.
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 57 Tahun 2021 tentang Standar Nasional Pendidikan. (2021). Jakarta: Pemerintah Pusat.
Riyanti, D. (2020). Rendahnya Motivasi Belajar Siswa, Penyebab Dan Dampaknya Dalam Pendidikan. Lantanida Journal, 5(2). 34-37.
Sanjaya, H., Misdalina., & Suryani, I. (2023). Analisis Faktor-faktor Penyebab Rendahnya Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas IV SD Negeri 1 Sunggutan. Journal On Education, 5(3), 7674-7682. http://jonedu.org/index.php/jjoe
Sari, R. A. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Smart Apps Creator Pada Pembelajaran IPA Materi Menjelajah Angkasa Luar Di Kelas VI Sekolah Dasar. Skripsi. Jambi: Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Jambi.
Wardhani, D. K. (2021). Pengembangan Mobile Learning Berbasis SAC (Smart Apps Creator) Sebagai Media Pembelajaran Fisika Tingkat Sekolah Menengah Atas. Skripsi. Bandar Lampung: Fakultas Tabiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
















