PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GAME TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DI SANGGAR BIMBINGAN MUHAMMADIYAH KAMPUNG BHARU MALAYSIA

Authors

  • Indah Nurcahyani Br Ginting Universitas Muhammadiyah Sumatea Utara
  • Ismail Saleh Nasution Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i4.33662

Keywords:

games, mathematics, problem solving

Abstract

This study aims to determine the effect of game-based mathematics learning media on mathematical problem-solving abilities at the Muhammadiyah Kampung Bharu Malaysia Guidance Center. The population and sample of this study were grade 4 with 12 students as the experimental class. Data collection techniques in this study were observation, pretest and posttest tests and documentation. The research design in this study was One-Group Pretest-Postest. The results of the study obtained a t-test with a sig value of 0.000 with decision making if the sig value <0.05 then H1 is accepted and Ho is rejected. Thus, there is an Effect of Game-Based Mathematics Learning Media on Mathematical Problem-Solving Ability at the Muhammadiyah Kampung Bharu Malaysia Guidance Center.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andika, N., Agustini, K., & Sudatha, I. (2025). Studi Literatur Review: Peran Media Game Based Learning terhadap Pembelajaran. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 14(1).

Anwar, S., & Jasiah. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran SKI. Jurnal Budi Pekerti Agama Islam, 3(1).

Astuti, M., Suryana, I., Anggraini, N., Fitri, A., Fajar, M., & Astuti, P. W. (2024). MEDIA PEMBELAJARAN SEBAGAI PUSAT SUMBER BELAJAR. Journal of Law, Administration, and Social Science, 4(5).

Enstein , J., Bulu, V., & Nahak, R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Bilangan Pangkat dan Akar menggunakan Genially. Jurnal Jendela Pendidikan, 2(1).

Fatqurhohman, Huda, H., Disma, E. H., & Lestari, M. A. (2023). Implementasi Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi Math Playground di SMP IV-7 Siliragung Banyuwangi. Jurnal Pengabdian Masyarakat Manage, 4(2).

Fauzan, F., Nurindah, & Ayu, S. (2025). PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IX DI UPT SPF SMP NEGERI 21 MAKASSAR. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1).

Fitri, N., & Anas, N. (2024). Pengembangan video pembelajaran berbasis capcut untuk meningkatkan kemampuan pemecahan untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika pada siswa sekolah dasar. Jurnal EDUCATIO (Jurnal Pendidikan Indonesia), 10(1), 649-660.

Guntur, M., Salsabilla, A., Sahronih, S., & Sholeha, H. (2025). EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENCE-SLIDESGO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SEKOLAH DASAR. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 6(1), 1-11.

Hasanah, U., Safitri, I., Rukiah, & Nasution , M. (2021). MENGANALISIS PERKEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP HASIL BELAJAR BERBASIS GAME. Indonesian Journal of Intelectual Publication, 3(1).

Karimah, V., & Prastowo, A. (2023). Penerapan Math Playground sebagai Penunjang Karakter Pendidikan di Era Revolusi Industri 4.0. Ideguru : Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(3).

Marlita, S., & Adirakasiwi , A. (2024). Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Dalam Menyelesaikan Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel. Jurnal Educatio, 10(4), 37-43.

Nasron, Nurhasanah, Suranda, N., & Khadafi, M. (2024). Macam-Macam Perkembangan Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Di Indonesia. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4(4), 14043-14057.

Nusuki, U., Pramasdyahsari, A., Velma, F., & Febriansyah, M. (2023). Pendampingan Simulasi Math Playground sebagai Teknologi Pembelajaran untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematika. Journal of Social Empowerment, 8(2).

Siswanto, E., & Meiliasari. (2024). Kemampuan Pemecahan Masalah pada Pembelajaran Matematika: Systematic Literature Review. JRPMS (Jurnal Riset Pembelajaran Matematika Sekolah), 8(1).

Utami, C., Mukhlis, & Hadiprayitno, G. (2024). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Android Terhadap Pemahaman Konsep Siswa. Journal of Classroom Action Research, 6(2).

Wahyudi, I., Jayanti, & Suryani, I. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUCATION WORDWALL MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN PADA SISWA KELAS V SDN 92 PALEMBANG. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(1).

Wulandari, A., Salsabila, A., Cahyani, K., Nurazizah, T. S., & Ulfiah, Z. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. Journal on Education, 5(2), 3928-3936 .

Downloads

Published

2025-12-01