KEEFEKTIFAN PENGEMBANGAN MEDIA DIORAMA BERBASIS AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN IPAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD

Authors

  • Nur Laila Mahmudah Universitas PGRI Ronggolawe Tuban
  • Novialita Angga Wiratama Universitas PGRI Ronggolawe Tuban

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.32661

Keywords:

diorama media, augmented reality, IPAS, learning outcomes, elementary school

Abstract

This study aims to create a diorama media based on augmented reality as a means to improve the learning outcomes of science in the food chain material for fifth grade students of Tunggul State Elementary School. As well as being used to overcome the minimal use of technology-based media and interactive media in Tunggul State Elementary School. The method used in this study is the development of R&D (Research and Development) which follows the ADDIE development model, this study specifically focuses on the "Implementation", emphasizing the effectiveness test of the media products developed through pre-test and post-test. The results show that the augmented reality-based diorama learning media is very effective, with a score of 83.1% on the post-test results and is declared effective. So the augmented reality-based diorama media is declared feasible and valid for use, and effective in improving learning outcomes.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aditama, P. W., Nyoman Widhi Adnyana, I., & Ayu Ariningsih, K. (2019). Augmented Reality Dalam Multimedia Pembelajaran. Prosiding Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur (SENADA), 2, 176–182.

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development, 9(4), 433–438.

Helwig, N. E., Hong, S., & Hsiao-wecksler, E. T. (2021). Metode Penelitian Kualitatif dan metode penelitian kuantitatif.

Ilmawan Mustaqim. (2016). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Ilmawan. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan Vol.13, No.2, Juli 2016, Hal:174 ISSN 2541-0652, 13(2), 728–732. https://doi.org/10.1109/SIBIRCON.2010.5555154

Jannah, M., Arifrabbani, L. M., & Aziz, A. (2023). Pengembangan Media Dan Teknologi Dalam Pembelajaran. Blaze: Jurnal Bahasa Dan Sastra Dalam Pendidikan Linguistik Dan Pengembangan, 1(4), 156–168.

Maritsa, A., Hanifah Salsabila, U., Wafiq, M., Rahma Anindya, P., & Azhar Ma’shum, M. (2021). Pengaruh Teknologi Dalam Dunia Pendidikan. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian Dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2), 91–100. https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v18i2.303

Nurhuda, W. A., & Hasanah, D. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran IPA Berbasis Augmented Reality Materi Fotosintesis. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 2806–2816.

Nurul Audie. (2019). Peran Media Pembelajaran Meningkatkan Hasil Belajar. Posiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 586–595.

Purnama, S. (2016). Metode Penelitian Dan Pengembangan (Pengenalan Untuk Mengembangkan Produk Pembelajaran Bahasa Arab). LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 4(1), 19. https://doi.org/10.21927/literasi.2013.4(1).19-32

Putra, I. K. D., & Suniasih, N. W. (2021). Media Diorama Materi Siklus Air pada Muatan IPA Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(2), 238. https://doi.org/10.23887/jipp.v5i2.32878

Qouri, N. R., & Zulherman, Z. (2023). Pengembangan E-Book Berbantuan Heyzine pada Materi Sistem Pencernaan Manusia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 9622–9629. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2591

Rahmat, I., Hatta, A. A., & Samputri, S. (2024). Validitas dan Praktikalitas Media Diorama Berbasis AR ( Augmented Reality ) berbantuan Assembler Edu Pada Materi Siklus Air, 7(April), 404–410.

Safira, I., Rahim, A., & Palangi, P. I. (2022). Efektivitas Augmented Reality (AR) pada Konsep Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Klasikal : Journal of Education, Language Teaching and Science, 4(3), 685–692. https://doi.org/10.52208/klasikal.v4i3.414

Saleh & Syahruddin, D. (2023). Media Pembelajaran, 1–77. Retrieved from https://repository.penerbiteureka.com/publications/563021/media-pembelajaran

Sartini. (2024). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DI SEKOLAH DASAR, 08, 1348–1363.

Sujana, I. W. C. (2019). Fungsi Dan Tujuan Pendidikan Indonesia. Adi Widya: Jurnal Pendidikan Dasar, 4(1), 29. https://doi.org/10.25078/aw.v4i1.927

Downloads

Published

2025-08-23