ANALISIS BIBLIOMETRIK TREN PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

Authors

  • Fadiya Puteri Cantika Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung
  • Achi Rinaldi Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung
  • Novian Riskiana Dewi Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i3.30181

Keywords:

bibliometric, learning outcomes, game based learning

Abstract

This study presents a bibliometric analysis of game-based learning to improve students’ mathematics achievement using Google Scholar data. A total of 29 relevant articles were analyzed with Publish or Perish and VOSviewer. The results show a rising trend in publications from 2021 to 2024, reflecting growing interest in the topic. Keyword mapping generated 12 clusters with dominant terms like “game-based learning” and “learning outcomes.” Emerging terms such as “critical thinking” and “interactive media” suggest future research potential. Wordwall and Quizizz were the most frequently cited platforms. This study provides an overview of current trends and future research opportunities.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alan Pritchard. (1969). Statistical Bibliography or Bibliometrics? Journal of Documentation.

Ergi Trio Apriliawan. (2024). Analisis Bibliometrik Penelitian Game-Based Learning Pada Pembelajaran Di Sekolah Bibliometric Analysis of Game-Based Learning Research on Learning in Schools. D, 45–50.

Erina Hannawita Br Sembiring, & Tanti Listiani. (2023). Game Based Learning Berbantuan Kahoot! dalam Mendorong Keaktifan Siswa pada Pembelajaran Matematika. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 26–40. https://doi.org/10.30656/gauss.v6i1.5708

Glänzel, W. (2003). Bibliometrics as a research field: A course on Theory and Application of Bibliometric Indicators. Researchgate.

Haryadi, R., Nuraini, H., & Kansaa, A. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran E-Learning Terhadap Hasil Belajar Siswa. AtTàlim : Jurnal Pendidikan, 7(1), 2548–4419.

Hidayati, P., Safrizal, S., & Fadriati, F. (2023). Analisis Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Matematika Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Limas Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah. https://doi.org/10.19109/limas_pgmi.v4i1.15855

Juhaeni, J., Cahyani, E. I., Utami, F. A. M., & Safaruddin, S. (2023). Pengembangan Media Game Edukasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas III Siswa Madrasah Ibtidaiyah. Journal of Instructional and Development Researches, 3(2), 58–66. https://doi.org/10.53621/jider.v3i2.225

Mahwar Alfan Nisa, R. S. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1). https://doi.org/10.29210/022035jpgi0005

Mauliddiyah, N. L. (2021). Peningkatan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Game Quizizz Pada Mata Pelajaran Matematika. 2(6), 6.

Mbagho, H. M., & Tupen, S. N. (2020). Pembelajaran Matematika Realistik dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Operasi Bilangan Pecahan. Jurnal Basicedu. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.632

Minarta, S. M., & Pamungkas, H. P. (2022). Efektivitas Media Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Ekonomi Siswa Man 1 Lamongan. OIKOS Jurnal Kajian Pendidikan Ekonomi Dan Ilmu Ekonomi, VI(Vol 6 No 2), 189–199. https://doi.org/10.23969/oikos.v6i2.5628

Mukminah, Hirlan, & Sriyani. (2021). Analisis Kesulitan Belajar Berhitung Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas IV SDN 1. Jurnal Pacu Pendidikan Dasae, 1(1), 1–14.

Quddus, Z. A., & Sabarina, G. (2022). Analisis Bibliometrik Terhadap Jurnal Bidang Peerpustakaan Dan Informasi Di Indonesia Terindeks Scopus Tahun 2015-2019. Global Komunika, 5(2), 74–85.

Sari, R. D. I. P., Rahmah, A., Zuhroh, F., Hidayat, T. R. P., & Rakhmawati, N. A. (2023). Analisis Bibliometrik Mengenai Serangan Phishing Pada Media Sosial Menggunakan Vosviewer. Jurnal Ilmiah Informatika Komputer, 28(3), 230–240. https://doi.org/10.35760/ik.2023.v28i3.9514

Siagian, H., Pangaribuan, J. J., & Silaban, P. J. (2020). Pengaruh Kemandirian Belajar Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.528

Taqiyyah, A., & Soebagyo, J. (2022). Analisis Bibliometrik Mathematics Game-Based Learning. AdMathEduSt: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika, 9(1), 1. https://doi.org/10.12928/admathedust.v9i1.21070

van Eck, N. J., & Waltman, L. (2013). VOSviewer Manual. Leiden: Univeristeit Leiden, (May), 1–26. Retrieved from http://www.vosviewer.com/documentation/Manual_VOSviewer_1.6.1.pdf

Downloads

Published

2025-09-01