PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING BERBANTUAN MEDIA VIDEO TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS V SDS PELITA KASIH KOTA SINGKAWANGDUL ARTIKEL PENELITIAN

Authors

  • Novania PGSD ISBI Singkawang
  • Dina Anika Marhayani PGSD ISBI Singkawang
  • Dodik Kariadi PGSD ISBI Singkawang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i3.28592

Keywords:

student learning outcomes, learning models, role playing, video

Abstract

This study aims to: 1) Determine the influence of the Role Playing learning model assisted by video media on the learning outcomes of Pancasila Education students in grade V of SDS Pelita Kasih. 2) To find out how much the influence of the Role Playing model assisted by video media on the learning outcomes of Pancasila Education students in grade V of SDS Pelita Kasih. The research used was a pseudo-experimental research with a One Group Pre-Test Post-Test design. The population in this study is all grade V students of SD Private Pelita Kasih Singkawang which consists of 1 class with a total of 23 students. The sampling technique in this study is Nonprobability Sampling for all students in class V totaling 23 students. The prerequisite test carried out was a normality test using the Shapiro-Wilk formula and a variant homogeneity test was carried out to see the similarity of variants in both groups. The data were analyzed univariately with a significance level of 5% (0.05) for the first hypothesis test using a t-test. The results of the study show that: 1) From the calculation of student learning outcomes between before and after using the Role Playing learning model assisted by video media on the learning outcomes of Pancasila Education students in grade V of SDS Pelita Kasih. This is evidenced by the Independent Sample t-test using SPSS Version 26 in a sig value. (2-tailed) < 0.05, which is 0.000 < 0.05. 2) The Role Playing learning model has a great influence on the video media-assisted learning outcomes of Pancasila Education students in grade V of SDS Pelita Kasih. This is evidenced by the effect size test obtained a value of 2.565 with a high category.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, K., Jannah, M., Aiman, U., Hasda, S., Fadilla, Z., Taqwin, Masita, Ardiawan, K. N., & Sari, M. E. (2021). Buku Metodologi Penelitian Kuantitatif. Yayasan Penerbit Muhammad Zaini. http://penerbitzaini.com

Alidha, I. N., Sujana, A., & Sudin, A. (2016). Penerapan metode role playing untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi hubungan makhluk hidup dengan lingkungannya. Jurnal Pena Ilmiah, 1(1), 613-614.

Andriani, Y. T. H., & Dwi, W. (2022). Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila sebuah orientasi baru pendidikan dalam meningkatkan karakter siswa Indonesia. Jurnal Basicedu, 6 (4).

Anwar, Faisal, dkk. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran “Telaah Perspektif Pada Era Sosiety 5.0”. Makassar: CV. Tohar Media.

Arafat Lubis, Maulana. (2020). Pembelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan. Jakarta: Kencana.

Arikunto , Suharsimi. (2013). Prosedur Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Arikunto, Suharsimi. (2015). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Arsyad, A. (2013). Media pembelajaran (Edisi revisi). Jakarta: Rajawali Pers.

Baehaqi, A. (2020). Peranan Pendidikan Pancasila dalam Menumbuhkan Karakter Berbudi Luhur. Jurnal Pendidikan Karakter, 12(3), 45-56.

Budiyono. (2016). Statistika Untuk Penelitian Edisi ke-2. Surakarta: UNS Press.

Cepi, Barlian, Ujang, dkk. (2022). Implementasi Kurikulum Merdeka Dalam Meningkatkan Mutu Pendidikan. Journal of Educational and Language Research 1 (12), 4.

Diani, A. (2016). Pengaruh media sosial terhadap perilaku konsumen. Jurnal Komunikasi dan Media, 10(2), 123-135

Faturrohman, M (2015). Model-model Pembelajaran Inovatif, Alternatif Design Pembelajaran yang Menyenangkan. Yogyakarta. Ar-ruz Media.

Hamdayana, jumanta. 2014. Model-Model dan Metode Pembelajaran Kreatif dan Berkarakter. Bogor: Ghalia Indonesia.

Hidayat, R., & Wulandari, S. (2021). The Effect of Video Media on Students’ Learning Outcomes in Social Studies. Jurnal Pendidikan, 6(1), 45-53.

Irwana, A. (2022). Pengantar Media Video. Jakarta: Penerbit Media Kreatif.

Ismail, A. (2022). Statistik untuk Penelitian. Jakarta

Iyan, A & Anggraeni Dewi, D. (2021). Pentingnya Pendidikan Kewarganegaraan Untuk Mewujudkan Peserta Didik Yang Cerdas Dan Baik (Smart and Good Citizen)’, IJOS: Indonesian Journal of Islamic Studies, 2(01). 35-46.

Izazayah, A. (2023). Independent sample t-test: Pengujian perbedaan rata-rata dua kelompok sampel tidak berhubungan. Jurnal Statistik Terapan, 5(2), 123-130.

Kurniasih, I., Sani. B. 2015. Ragam Pengembangan Model Pembelajaran Untuk Peningkatan Profesionalitas Guru. Singaraja: Kata Pena.

Kurniasih, S. (2016). Ragam Pengembangan Model Pembelajaran Untuk Peningkatan Profesionalitas Guru. Kata Pena.

Lubis, M. A. (2020). Pembelajaran Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan di SD/MI: Peluang Dan Tantangan Di Era Industri 4.0. Prenada Media.

Maulana, A. (2014). Media Pembelajaran dan Penggunaannya. Jakarta

Nabillah, T., & Abadi, A. P. (2020). Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Siswa. Prosiding Sesiomadika, 2(1c). file:///C:/Users/acer/Downloads/2685-File%20Utama%20Naskah-7071-1-10-20191212.pdf

Nasrum, A. (2018). Uji Normalitas Data. Jayapangus Press. http://jayapanguspress.org.

Nurdyansyah, N. (2018). Model Pembelajaran Berbasis Masalah Pada Pelajaran IPA Materi Komponen Ekosistem (Tesis). Universitas Muhammadiyah Sidoarjo.

Nurgiansah. (2021). Penerapan nilai-nilai Pancasila dalam proses pembentukan karakter dan perilaku manusia. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan dan Pancasila, Universitas Negeri Surakarta. Diakses dari https://journal.unindra.ac.id/index.php/jagaddhita/article/download/986/889

Nurmala, D. A., Tripalupi, L. E., Suharsono, N., Ekonomi, J. P., & Ganesha, U. P. (2014). Pengaruh motivasi belajar dan aktivitas belajar terhadap hasil belajar akuntansi. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 4(1), 44.

Nuryanti, R. (2019). Metodologi penelitian pendidikan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Pagarra, Hamzah, dkk. (2022). Media Pembelajaran. Makassar: Badan Penerbit UNM.

Prasetya, Sukma Perdana. 2016. Media Pembelajaran Geografi. Surabaya: Unesa University Press.

Priadana, M. S., & Sunarsi, D. (2021). Metode-Penelitian-Kuantitatif. Pascal Books. https://lemlit.unpas.ac.id/wp-content/uploads/2022/02/Metode-Penelitian-Kuantitatif.pdf

Putri, D. A., & Sari, N. M. (2020). The Effectiveness of Role Playing Method Assisted by Video Media on Students’ Learning Outcomes. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 7(2), 112-120.

Rahim, A., & Dwiprabowo, R. (2020). Penerapan Metode Role Playing Pada Mata Pelajaran PPKN di Sekolah Dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 1(2), 210–217. https://doi.org/10.37478/jpm.v1i2.651.

Rahman, A. (2018). Model Role Playing dalam Pembelajaran: Kelebihan dan Kekurangan. Jakarta: Penerbit Pendidikan.

Rahmawati, A., Raihan, S., & Amir, R. (2022). Pengembangan video animasi nilai-nilai Pancasila sebagai media penguatan karakter siswa kelas II SD Inpres Mawang Kabupaten Gowa. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 8(1), 624-637.

Ramadhan. (2017). Siswa Melalui Model Pembelajaran Biologi Remap Stad 2014, 610-615. https://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=567890&val=9626&title

Rodiyana, R., Haryanti, Y. D., & Nurliana, A. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran POE (Predict, Observe, Explain) Terhadap Pemahaman Konsep IPA Siswa Sekolah Dasar. Seminar Nasional Pendidikan, 1. https://prosiding. unma.ac.id./index.php/semnasfkip/article/download/112/109.

Sanjaya, Wina. 2014. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media.

Santosa, H. (2019). The Use of Video Media in Teaching and Learning Process. Jurnal Teknologi Pendidikan, 21(4), 301-310.

Sari, A. R., & Putra, B. D. (2023). Pengaruh model pembelajaran role playing berbantuan media video dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila. Jurnal Pendidikan Karakter, 12(3), 145-158.

Shoimin, A. 2014. 68 Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.

Siregar, Syofian. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: PT Fajar Interpratama Mandiri.

Siregar, Syofian.. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif. Jakarta: Prenadamedia Group.

Sudjana, N. (2017). Penilaian hasil proses belajar mengajar (hal. 22-23). Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kombinasi (Mix Methods). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukarelawa, M. I., Indratni, T. K., & Ayu, S. M. (2024). N-Gain vs Stacking. Suryacahaya.https://eprints.uad.ac.id/60868/1/Layout--N-Gain%20 %20Press.pdf

Syarifuddin. (2018). Inovasi baru kurikulum 2013 pendidikan agama dan islam dan budi pekerti. Yogyakarta:CV Budi Utama.

Wahyuningtyas, R., & Sulasmono, B. S. (2020). Pentingnya media dalam pembelajaran guna meningkatkan hasil belajar di Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(1), 23–27. https://doi.org/10.31004/edukatif.v2i1.77

Wati, A. (2016). Media audio visual sebagai media pembelajaran yang menarik. Jurnal Pendidikan Multimedia, 3(1), 1-10.

Widiyanto, D. (2017). Penanaman Nilai Toleransi dan Keragaman Melalui Strategi Pembelajaran Tematik Storybook pada Mata Pelajaran PPKn di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 7(2), 33.

Wulandari, R., Timara, A., Sulistri, E., & Sumarli, S. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Berbantuan Media Video terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa SD. ORBITA: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika, 7(2), 283-290.

Downloads

Published

2025-09-01

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>