PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAMIFIKASI BERMUATAN KEARIFAN LOKAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI PUISI SISWA

Authors

  • Fawwaz Khalifa Universitas Negeri Semarang
  • Bagas Kurnianto Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.28260

Keywords:

Media Pembelajaran Interaktif, Gamifikasi, Kearifan Lokal, Memahami Puisi

Abstract

The low level of students' poetry comprehension may be attributed to the limited use of engaging learning media. This study aims to develop interactive learning media based on gamification incorporating local wisdom to improve students' ability to understand poetry. The research employed a Research and Development (RnD) method using the ADDIE development model, which consists of five stages: Analyze, Design, Develop, Implement, and Evaluate. The study involved fourth-grade students of SD Negeri Ngaliyan 05 Semarang as the research subjects. Data collection techniques included interviews, observations, documentation, written tests, and questionnaires. The data were analyzed using normality tests, T-tests, and N-gain tests. The findings showed that the interactive learning media based on gamification and infused with local wisdom were rated as "very feasible" based on expert validation, scoring 91% from media experts and 92% from content experts. The results of the T-test indicated a significant difference between the pretest and posttest scores. Teacher and student response questionnaires scored 95% and 96%, respectively, both categorized as "very feasible." The N-gain analysis showed a “moderate” category (0.68) in the small-scale trial and a “high” category (0.70) in the large-scale trial. These results indicate that gamification-based interactive media incorporating local wisdom are effective and highly feasible for improving the poetry comprehension skills of fourth-grade students at SD Negeri Ngaliyan 05 Semarang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afifah, N., Kurniaman, O., & Noviana, E. (2022). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS III SEKOLAH DASAR. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(1), 33–42. https://doi.org/10.33578/kpd.v1i1.24

Andari, T. N. (2023). PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PUISI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL. Jurnal Ilmiah SARASVATI, 5(1).

Bawamenewi, A., & Riana, R. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Teknologi terhadap Motivasi Belajar. Faedah: Jurnal Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia, 2(4), 10–99. https://doi.org/10.59024/faedah.v2i4.1037

Juariah, A. S. (2024). Membaca Tanpa Memahami: Tantangan Keterampilan Membaca Pemahaman di Sekolah Dasar. Garuda: Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Dan Filsafat, 2(4), 157–163. https://doi.org/10.59581/garuda.v2i4.4514

Judijanto, L., Muhammadiah, M., Utami, R. N., Suhirman, L., Laka, L., Boari, Y., Lembang, S. T., Wattimena, F. Y., Astriawati, N., Laksono, R. D., & Yunus, M. (2024). METODOLOGI RESEARCH AND DEVELOPMENT (Teori dan Penerapan Metodologi RnD) (Sepriano & Efitra, Ed.; 1 ed.). PT. Sonpedia Publishing Indonesia. https://www.researchgate.net/publication/381290945

Kurnianto, B., & Rahmawati, R. D. (2020). EFEKTIVITAS PENGGUNAAN KAHOOT! UNTUK MENUMBUHKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA DI MASA PANDEMI COVID-19. MAGISTER PENDIDIKAN DASAR SEKOLAH PASCASARJANA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA, 96–104.

Launjara, L. (2024). PENGARUH DEKLAMASI PUISI DALAM PEMAHAMAN MAKNA PUISI. PEMBAHSI JURNAL PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA, 14(1), 55–62. https://doi.org/10.31851/pembahsi.v14i1.1407

Maritim, E. (2023). The Essence and Curriculum of Learning Indonesian Language in Elementary Schools. International Journal of Education and Literature (IJEL), 2(1), 49–57. https://ijel.amikveteran.ac.id/index.php/ijel/index

Miranda, Darmansyah, & Desyandri. (2022). PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM MENDUKUNG PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN. Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 8(2), 1574–1591.

Putri, G. A. B. A., Asrin, Fauzi, A., & Syazali, M. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Kearifan Lokal Sasak Pada Pembelajaran IPAS. Journal of Classroom Action Research, 6(4), 792–799. https://doi.org/10.29303/jcar.v6i4.9459

Rahmadi, Djatmika, E. T., & Praherdhiono, H. (2024). Belajar Matematika Lebih Menyenangkan: Pengembangan Multimedia Interaktif berbasis Gamifikasi untuk Operasi Bilangan Bulat. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(4), 5054–5060. https://jurnaldidaktika.org5045

Rahmawati, R., Istiningsih, S., & Setiawan, H. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Kearifan Lokal Permainan Mpa’a Gopa Untuk Keterampilan Berbahasa Indonesia Siswa Kelas IV Tahun Ajaran 20121/2022. Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME), 8(1), 825–835. https://doi.org/10.36312/jime.v8i12873/http

Ridho, S., Wardani, S., & Saptono, S. (2021). Development of Local Wisdom Digital Books to Improve Critical Thinking Skills through Problem Based Learning. Journal of Innovative Science Education, 10(1), 1–7. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jise

Rochiana, R., Fathurohman, I., & Rondli, W. S. (2023). Media Interaktif Berbasis Kearifan Lokal Kabupaten Jepara “Mesi” untuk Menumbuhkan Keterampilan Menulis Puisi pada Siswa Sekolah Dasar. Journal of Elementary Education, 06(02), 336–343.

Siregar, R. T., & Devianty, R. (2024). Strategi Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Meningkatkan Keterampilan Berbahasa. BLAZE: Jurnal Bahasa dan Sastra dalam Pendidikan Linguistik dan Pengembangan, 2(2), 102–111. https://doi.org/10.59841/blaze.v2i2.1203

Siswoyo, A. A., Wijaya, B. R., & Nizar, R. C. (2023). Multimedia Interaktif Game Edukasi Terintegrasi Kearifan Lokal Madura untuk Menanamkan Literasi Budaya Siswa Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(6), 2879–2888. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5820

Sudana, I. B. K. M., Suyasa, P. W. A., & Agustini, K. (2021). EFEKTIFITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERKONSEP GAMIFIKASI PENGENALAN TATA SURYA MATA PELAJARAN IPA TERPADU KELAS VII DI SMP NEGERI 2 KUBUTAMBAHAN. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 18(1), 43–54.

Sugiyono. (2020). METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF, DAN R&D (Sutopo, Ed.; 2 ed.). Alfabeta.

UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NOMOR 20 TAHUN 2003 TENTANG SISTEM PENDIDIKAN NASIONAL (2003). https://peraturan.bpk.go.id/Details/43920/uu-no-20-tahun-2003

Wulandari, S. (2021). Penggunaan Teknologi dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Pemahaman pada Anak Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 15(3), 67–80.

Downloads

Published

2025-07-15