PENERAPAN KOMBINASI MEDIA CANVA DAN PUZZLE MAKER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS DAN KEAKTIFAN PESERTA DIDIK DI KELAS IV SEKOLAH DASAR
DOI:
https://doi.org/10.23969/jp.v9i2.14123Keywords:
canva, puzzle maker, learning outcomes, activenessAbstract
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar IPAS dan aktivitas siswa di kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menerapkan kombinasi media Canva dan puzzle maker sebagai media pembelajaran. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan penelitian tindakan kelas. Pendekatan penelitian ini dilakukan dengan memberikan tindakan kepada siswa di kelas untuk meningkatkan hasil belajar IPA dan aktivitas siswa. Setelah dilakukan penelitian diperoleh hasil bahwa penerapan kombinasi media Canva dan puzzle maker dapat meningkatkan hasil belajar IPA dan aktivitas siswa kelas IV SD.Downloads
References
Mu’alimin. (2014). Penelitian Tindakan Kelas Teori Dan Praktik. Yogyakarta: Ganding Pustaka
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran. Journal Of Student Research, 1 (1), 285
Purba, Y. A. & Harahap, A. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran Matematika Di SMPN 1 NA IX-X Aek Kota Batu. Jurnal Cendikia. 06 (02), 1327
Putra, W. S., & Wanda, K. (2023). Penerapan Pembelajaran Media Puzzle Maker Berbasis Artificial Intelligence Pada Peserta didik Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Review Pendidikan dan Pangajaran. 6 (4), 987
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.